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论坛热贴 | RT-Thread音频驱动开发(一)
阅读量:2111 次
发布时间:2019-04-29

本文共 19101 字,大约阅读时间需要 63 分钟。

如果你也有文章愿意分享并希望获得官方的写作指导,可以发送文章/联系方式邮件至邮箱:xuqianqian@rt-thread.com  

今天主要是讲解音频虚拟驱动来分析驱动的编写。但是这篇文章并不会讲解关于 RT-Thread IO Device 框架相关内容,如果有对这部分不太熟悉的人请先看这个链接了解基本概念,RT-Thread I/O 设备模型https://www.rt-thread.org/document/site/programming-manual/device/device

(请复制以上链接至外部浏览器打开)

1. RT-Thread 音频框架图

RT-Thread的音频分成了4个部分,但是我们只要关心上层提供的api和底层驱动需要实现的ops接口就可以了。

2. 如何使用 Audio 驱动

在写驱动之前,我们首先得知道如何测试自己的驱动,所以我们首先需要了解下 RT-Thread 系统中是如何播放音乐的!

1#include 
2#include 
3#include 
4 5#define BUFSZ   1024 6#define SOUND_DEVICE_NAME    "sound0"    /* Audio 设备名称 */ 7static rt_device_t snd_dev;              /* Audio 设备句柄 */ 8 9struct RIFF_HEADER_DEF 10{
11    char riff_id[4];     // 'R','I','F','F' 12    uint32_t riff_size; 13    char riff_format[4]; // 'W','A','V','E' 14}; 15 16struct WAVE_FORMAT_DEF 17{
18    uint16_t FormatTag; 19    uint16_t Channels; 20    uint32_t SamplesPerSec; 21    uint32_t AvgBytesPerSec; 22    uint16_t BlockAlign; 23    uint16_t BitsPerSample; 24}; 25 26struct FMT_BLOCK_DEF 27{
28    char fmt_id[4];    // 'f','m','t',' ' 29    uint32_t fmt_size; 30    struct WAVE_FORMAT_DEF wav_format; 31}; 32 33struct DATA_BLOCK_DEF 34{
35    char data_id[4];     // 'R','I','F','F' 36    uint32_t data_size; 37}; 38 39struct wav_info 40{
41    struct RIFF_HEADER_DEF header; 42    struct FMT_BLOCK_DEF   fmt_block; 43    struct DATA_BLOCK_DEF  data_block; 44}; 45 46int wavplay_sample(int argc, char **argv) 47{
48    int fd = -1; 49    uint8_t *buffer = NULL; 50    struct wav_info *info = NULL; 51    struct rt_audio_caps caps = {0}; 52 53    if (argc != 2) 54    {
55        rt_kprintf("Usage:\n"); 56        rt_kprintf("wavplay_sample song.wav\n"); 57        return 0; 58    } 59 60    fd = open(argv[1], O_WRONLY); 61    if (fd < 0) 62    {
63        rt_kprintf("open file failed!\n"); 64        goto __exit; 65    } 66 67    buffer = rt_malloc(BUFSZ); 68    if (buffer == RT_NULL) 69        goto __exit; 70 71    info = (struct wav_info *) rt_malloc(sizeof * info); 72    if (info == RT_NULL) 73        goto __exit; 74 75    if (read(fd, &(info->header), sizeof(struct RIFF_HEADER_DEF)) <= 0) 76        goto __exit; 77    if (read(fd, &(info->fmt_block),  sizeof(struct FMT_BLOCK_DEF)) <= 0) 78        goto __exit; 79    if (read(fd, &(info->data_block), sizeof(struct DATA_BLOCK_DEF)) <= 0) 80        goto __exit; 81 82    rt_kprintf("wav information:\n"); 83    rt_kprintf("samplerate %d\n", info->fmt_block.wav_format.SamplesPerSec); 84    rt_kprintf("channel %d\n", info->fmt_block.wav_format.Channels); 85 86    /* 根据设备名称查找 Audio 设备,获取设备句柄 */ 87    snd_dev = rt_device_find(SOUND_DEVICE_NAME); 88 89    /* 以只写方式打开 Audio 播放设备 */ 90    rt_device_open(snd_dev, RT_DEVICE_OFLAG_WRONLY); 91 92    /* 设置采样率、通道、采样位数等音频参数信息 */ 93    caps.main_type               = AUDIO_TYPE_OUTPUT;                           /* 输出类型(播放设备 )*/ 94    caps.sub_type                = AUDIO_DSP_PARAM;                             /* 设置所有音频参数信息 */ 95    caps.udata.config.samplerate = info->fmt_block.wav_format.SamplesPerSec;    /* 采样率 */ 96    caps.udata.config.channels   = info->fmt_block.wav_format.Channels;         /* 采样通道 */ 97    caps.udata.config.samplebits = 16;                                          /* 采样位数 */ 98    rt_device_control(snd_dev, AUDIO_CTL_CONFIGURE, &caps); 99 100    while (1) 101    {
102        int length; 103 104        /* 从文件系统读取 wav 文件的音频数据 */ 105        length = read(fd, buffer, BUFSZ); 106 107        if (length <= 0) 108            break; 109 110        /* 向 Audio 设备写入音频数据 */ 111        rt_device_write(snd_dev, 0, buffer, length); 112    } 113 114    /* 关闭 Audio 设备 */ 115    rt_device_close(snd_dev); 116 117__exit: 118 119    if (fd >= 0) 120        close(fd); 121 122    if (buffer) 123        rt_free(buffer); 124 125    if (info) 126        rt_free(info); 127 128    return 0; 129} 130MSH_CMD_EXPORT(wavplay_sample,  play wav file);

这段代码主要是播放 wav(pcm) 的音频。那么我们来分析下上面一段代码,这段播放一段音频数据的主要步骤如下:

1、#define SOUND_DEVICE_NAME "sound0": 首先定义播放的驱动

2、fd = open(argv[1], O_WRONLY);: 用于打开音频文件,这个没什么分析的3、snd_dev = rt_device_find(SOUND_DEVICE_NAME);: 首先查找 Audio 设备获取设备句柄

4、rt_device_open(snd_dev, RT_DEVICE_OFLAG_WRONLY);: 以只写方式打开 Audio 设备,也就是打开放音设备

5、rt_device_control(snd_dev, AUDIO_CTL_CONFIGURE, &caps);: 置音频参数信息(采样率、通道等)

6、length = read(fd, buffer, BUFSZ);: 读取音频文件的数据

7、rt_device_write(snd_dev, 0, buffer, length);: 向驱动写入音频文件数据,写入后就会出声音,写入的数据为pcm数据,音频相关格式是步骤5中配置的参数 8、rt_device_close(snd_dev);: 播放完成,关闭设备

这样看起来是不是非常简单,将这段代码添加到你的代码中进行编译下载,就可以了放音乐了,当然只能播放wav格式的音频。

这个时候肯定有大佬已经反应过来了,我bsp连个audio驱动都没有,脑补音乐吗!大佬不要心急,小弟这就给你把驱动慢慢道来~

3. 编写音频虚拟驱动

上来废话不多说,直接上干货:

1#include "drv_sound.h"   2#include "drv_tina.h"   3#include "drivers/audio.h"   4   5#define DBG_TAG "drv_sound"   6#define DBG_LVL DBG_LOG   7#define DBG_COLOR   8#include 
9 10#define TX_DMA_FIFO_SIZE (2048) 11 12struct temp_sound 13{
14    struct rt_audio_device device; 15    struct rt_audio_configure replay_config; 16    int volume; 17    rt_uint8_t *tx_fifo; 18}; 19 20static rt_err_t getcaps(struct rt_audio_device *audio, struct rt_audio_caps *caps) 21{
22    struct temp_sound *sound = RT_NULL; 23 24    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 25    sound = (struct temp_sound *)audio->parent.user_data; (void)sound; 26 27    return RT_EOK; 28} 29 30static rt_err_t configure(struct rt_audio_device *audio, struct rt_audio_caps *caps) 31{
32    struct temp_sound *sound = RT_NULL; 33 34    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 35    sound = (struct temp_sound *)audio->parent.user_data; (void)sound; 36 37    return RT_EOK; 38} 39 40static rt_err_t init(struct rt_audio_device *audio) 41{
42    struct temp_sound *sound = RT_NULL; 43 44    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 45    sound = (struct temp_sound *)audio->parent.user_data; (void)sound; 46 47    return RT_EOK; 48} 49 50static rt_err_t start(struct rt_audio_device *audio, int stream) 51{
52    struct temp_sound *sound = RT_NULL; 53 54    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 55    sound = (struct temp_sound *)audio->parent.user_data; (void)sound; 56 57    return RT_EOK; 58} 59 60static rt_err_t stop(struct rt_audio_device *audio, int stream) 61{
62    struct temp_sound *sound = RT_NULL; 63 64    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 65    sound = (struct temp_sound *)audio->parent.user_data; (void)sound;   66 67    return RT_EOK; 68} 69 70rt_size_t transmit(struct rt_audio_device *audio, const void *writeBuf, void *readBuf, rt_size_t size) 71{
72    struct temp_sound *sound = RT_NULL; 73 74    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 75    sound = (struct temp_sound *)audio->parent.user_data; (void)sound; 76 77    return size; 78} 79 80static void buffer_info(struct rt_audio_device *audio, struct rt_audio_buf_info *info) 81{
82    struct temp_sound *sound = RT_NULL; 83 84    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 85    sound = (struct temp_sound *)audio->parent.user_data; 86 87    /** 88     *               TX_FIFO 89     * +----------------+----------------+ 90     * |     block1     |     block2     | 91     * +----------------+----------------+ 92     *  \  block_size  / 93     */ 94    info->buffer      = sound->tx_fifo; 95    info->total_size  = TX_DMA_FIFO_SIZE; 96    info->block_size  = TX_DMA_FIFO_SIZE / 2; 97    info->block_count = 2; 98} 99 100static struct rt_audio_ops ops = 101{
102    .getcaps     = getcaps, 103    .configure   = configure, 104    .init        = init, 105    .start       = start, 106    .stop        = stop, 107    .transmit    = transmit, 108    .buffer_info = buffer_info, 109}; 110 111static int rt_hw_sound_init(void) 112{
113    rt_uint8_t *tx_fifo = RT_NULL; 114    static struct temp_sound sound = {0}; 115 116    /* 分配 DMA 搬运 buffer */ 117    tx_fifo = rt_calloc(1, TX_DMA_FIFO_SIZE); 118    if(tx_fifo == RT_NULL) 119    {
120        return -RT_ENOMEM; 121    } 122 123    sound.tx_fifo = tx_fifo; 124 125    /* 注册声卡放音驱动 */ 126    sound.device.ops = &ops; 127    rt_audio_register(&sound.device, "sound0", RT_DEVICE_FLAG_WRONLY, &sound); 128 129    return RT_EOK; 130} 131INIT_DEVICE_EXPORT(rt_hw_sound_init);

上面是整个audio驱动的架子,没有如何和硬件相关的代码,但是添加到项目中,是可以在shell中使用list_device命令看到 sound0 驱动的。如果我们将第一章中的代码配合的话是可以播放 wav 音频,当然由于没有硬件相关代码是不会出声音的。

我们先来分析下这段代码:

1、rt_hw_sound_init 函数是驱动的入口,用于注册audio框架,在这个里面,我们分配了 audio dma 需要的buffer,并将 实现的音频相关的ops注册到sound0音频设备中。调用这个函数后就可以在list_device中看到sound0驱动了。

2、那么接下来有疑问了struct rt_audio_ops ops这个结构体中的几个函数分别是干什么的如何编写。那么笔者给大家慢慢道来!

3、由于 audio 相关的配置和设置的参数比较多,所以这里我们将配置和获取参数分别分成了2个 ops 函数来实现,分别为 getcaps 和 configure。getcaps 用于获取 audio 的能力,例如硬件通道数,当前采样率,采样深度,音量,configure 函数用于实现设置通道数,当前采样率,采样深度,音量。

4、init ops函数,主要用于实现 芯片的 i2s(与外部codec进行音频数据通信) i2c(控制外部codec的采样率,mute脚,当然部分codec内置的是不需要这个的,还有部分比较低端一点的codec也是不会有i2c控制的,这个根据大家外部接的芯片来确定),当然还需要配置 dma 和 dma 中端。还有控制 mute 的gpio引脚。

5、start ops 函数主要是用于启动 dma 和 关mute 相关的处理的。

6、stop ops 函数主要是用于关闭 dma 和 开mute 相关的处理的。

7、transmit 主要是用于触发数据的搬运,为什么说是触发搬运呢?其实上层代码向音频设备写入音频数据并不会直接写入到驱动中,也就是不会直接调用transmit这个底层函数用于将缓冲区的数据传递到 dma 的buffer中,那么transmit会在什么时候调用呢?上面的驱动并不会触发驱动的搬运也就是这个函数,其实我们可以看到 audio 框架中有一个函数 rt_audio_tx_complete(&sound->device); 这个函数就是用于通知搬运的,那么我们再来梳理下这个段逻辑:

●上层应用调用 rt_device_write 函数向 audio 写入数据,框架层会将写入的数据缓存到内部的一个buffer(静态内存池中的一个节点,默认配置为2k数据)

●上层写入超过2k的数据会阻塞等待

●第一次使用 rt_device_write 会调用 start ops函数启动 dma搬运,在i2s的dma中断(半空和满中断服务函数中)调用 rt_audio_tx_complete 函数

●rt_audio_tx_complete 表示 dma的 数据搬运完毕了,需要填充下一次的音频数据,这个函数会调用 transmit ops,但是如果是i2s dma循环搬运的数据,dma会自动搬运数据,所以并不需要使用 transmit ops来将音频缓冲区的数据 copy 到驱动的dma中,那么transmit 有什么用呢?第一在部分没有dma循环搬运的芯片上我们可以利用这个函数触发下一个dma搬运或者是cpu搬运,第二这个地方可以用来刷cache的!

8、buffer_info 用于告诉audio框架你的音频驱动缓冲区有多大,有几块,这样上层通过 transmit ops函数的时候就知道给你多少字节数据了!

看了上面的分析我相信你应该了解了基本原理了,和编写方法了。但是这个驱动还是不能出声音,那么我们得想办法实现一个驱动,由于笔者的硬件和大家都不一样,那么小弟想了一个办法。

那就是将音频缓存到文件中,这里我们来做一个虚拟音频驱动,这个驱动并不会出声音,但是会将数据保存层pcm文件。pcm的相关参数和你播放的wav一样这样我们可以用电脑来播放了。这样就避免硬件的差异化。

4. 音频虚拟驱动编写

还是废话不多说,直接上代码。

1/*   2* File: drv_virtual.c   3*   4* COPYRIGHT (C) 2012-2019, Shanghai Real-Thread Technology Co., Ltd   5*/   6   7#include "drv_virtual.h"   8#include "dfs.h"   9#include "dfs_posix.h"  10  11#define DBG_TAG "drv_virtual"  12#define DBG_LVL DBG_LOG  13#define DBG_COLOR  14#include 
15 16#define TX_DMA_FIFO_SIZE (2048) 17 18struct tina_sound 19{
20    struct rt_audio_device device; 21    struct rt_audio_configure replay_config; 22    int volume; 23    rt_uint8_t *tx_fifo; 24    int fd; 25    struct rt_thread thread; 26    int endflag; 27}; 28 29static rt_err_t getcaps(struct rt_audio_device *audio, struct rt_audio_caps *caps) 30{
31    rt_err_t ret = RT_EOK; 32    struct tina_sound *sound = RT_NULL; 33 34    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 35    sound = (struct tina_sound *)audio->parent.user_data; (void)sound; 36 37    switch(caps->main_type) 38    {
39    case AUDIO_TYPE_QUERY: 40    {
41        switch (caps->sub_type) 42        {
43        case AUDIO_TYPE_QUERY: 44            caps->udata.mask = AUDIO_TYPE_OUTPUT | AUDIO_TYPE_MIXER; 45            break; 46 47        default: 48            ret = -RT_ERROR; 49            break; 50        } 51 52        break; 53    } 54 55    case AUDIO_TYPE_OUTPUT: 56    {
57        switch(caps->sub_type) 58        {
59        case AUDIO_DSP_PARAM: 60            caps->udata.config.channels   = sound->replay_config.channels; 61            caps->udata.config.samplebits = sound->replay_config.samplebits; 62            caps->udata.config.samplerate = sound->replay_config.samplerate; 63            break; 64 65        default: 66            ret = -RT_ERROR; 67            break; 68        } 69 70        break; 71    } 72 73    case AUDIO_TYPE_MIXER: 74    {
75        switch (caps->sub_type) 76        {
77        case AUDIO_MIXER_QUERY: 78            caps->udata.mask = AUDIO_MIXER_VOLUME | AUDIO_MIXER_LINE; 79            break; 80 81        case AUDIO_MIXER_VOLUME: 82            caps->udata.value = sound->volume; 83            break; 84 85        case AUDIO_MIXER_LINE: 86            break; 87 88        default: 89            ret = -RT_ERROR; 90            break; 91        } 92 93        break; 94    } 95 96    default: 97        ret = -RT_ERROR; 98        break; 99    } 100 101    return ret; 102} 103 104static rt_err_t configure(struct rt_audio_device *audio, struct rt_audio_caps *caps) 105{
106    rt_err_t ret = RT_EOK; 107    struct tina_sound *sound = RT_NULL; 108 109    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 110    sound = (struct tina_sound *)audio->parent.user_data; (void)sound; 111 112    switch(caps->main_type) 113    {
114    case AUDIO_TYPE_MIXER: 115    {
116        switch(caps->sub_type) 117        {
118        case AUDIO_MIXER_VOLUME: 119        {
120            int volume = caps->udata.value; 121            sound->volume = volume; 122            break; 123        } 124 125        default: 126            ret = -RT_ERROR; 127            break; 128        } 129 130        break; 131    } 132 133    case AUDIO_TYPE_OUTPUT: 134    {
135        switch(caps->sub_type) 136        {
137        case AUDIO_DSP_PARAM: 138        {
139            int samplerate; 140 141            samplerate = caps->udata.config.samplerate; 142            sound->replay_config.samplerate = samplerate; 143            LOG_I("set samplerate = %d", samplerate); 144            break; 145        } 146 147        case AUDIO_DSP_SAMPLERATE: 148        {
149            int samplerate; 150 151            samplerate = caps->udata.config.samplerate; 152            sound->replay_config.samplerate = samplerate; 153            LOG_I("set samplerate = %d", samplerate); 154            break; 155        } 156 157        case AUDIO_DSP_CHANNELS: 158        {
159            break; 160        } 161 162        default: 163            break; 164        } 165 166        break; 167    } 168 169    default: 170        break; 171    } 172 173    return ret; 174} 175 176static void virtualplay(void *p) 177{
178    struct tina_sound *sound = (struct tina_sound *)p; (void)sound; 179 180    while(1) 181    {
182        /* tick = TX_DMA_FIFO_SIZE/2 * 1000ms / 44100 / 4 ≈ 5.8 */ 183        rt_thread_mdelay(6); 184        rt_audio_tx_complete(&sound->device); 185 186        if(sound->endflag == 1) 187        {
188            break; 189        } 190    } 191} 192 193static int thread_stack[1024] = {
0}; 194 195static rt_err_t init(struct rt_audio_device *audio) 196{
197    struct tina_sound *sound = RT_NULL; 198 199    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 200    sound = (struct tina_sound *)audio->parent.user_data; (void)sound; 201 202    LOG_I("sound init"); 203 204    return RT_EOK; 205} 206 207static rt_err_t start(struct rt_audio_device *audio, int stream) 208{
209    struct tina_sound *sound = RT_NULL; 210    rt_err_t ret = RT_EOK; 211 212    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 213    sound = (struct tina_sound *)audio->parent.user_data; (void)sound; 214 215    LOG_I("sound start"); 216 217    ret = rt_thread_init(&sound->thread, "virtual", virtualplay, sound, &thread_stack, sizeof(thread_stack), 1, 10); 218    if(ret != RT_EOK) 219    {
220        LOG_E("virtual play thread init failed"); 221        return (-RT_ERROR); 222    } 223    rt_thread_startup(&sound->thread); 224 225    sound->endflag = 0; 226 227    sound->fd = open("/tmp/virtual.pcm", O_CREAT | O_RDWR, 0666); 228 229    return RT_EOK; 230} 231 232static rt_err_t stop(struct rt_audio_device *audio, int stream) 233{
234    struct tina_sound *sound = RT_NULL; 235 236    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 237    sound = (struct tina_sound *)audio->parent.user_data; (void)sound; 238 239    LOG_I("sound stop");   240 241    sound->endflag = 1; 242 243    close(sound->fd); 244    sound->fd = -1; 245 246    return RT_EOK; 247} 248 249rt_size_t transmit(struct rt_audio_device *audio, const void *wb, void *rb, rt_size_t size) 250{
251    struct tina_sound *sound = RT_NULL; 252 253    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 254    sound = (struct tina_sound *)audio->parent.user_data; (void)sound; 255 256    return write(sound->fd, wb, size); 257} 258 259static void buffer_info(struct rt_audio_device *audio, struct rt_audio_buf_info *info) 260{
261    struct tina_sound *sound = RT_NULL; 262 263    RT_ASSERT(audio != RT_NULL); 264    sound = (struct tina_sound *)audio->parent.user_data; 265 266    /** 267     *               TX_FIFO 268     * +----------------+----------------+ 269     * |     block1     |     block2     | 270     * +----------------+----------------+ 271     *  \  block_size  / 272     */ 273    info->buffer      = sound->tx_fifo; 274    info->total_size  = TX_DMA_FIFO_SIZE; 275    info->block_size  = TX_DMA_FIFO_SIZE / 2; 276    info->block_count = 2; 277} 278 279static struct rt_audio_ops ops = 280{
281    .getcaps     = getcaps, 282    .configure   = configure, 283    .init        = init, 284    .start       = start, 285    .stop        = stop, 286    .transmit    = transmit, 287    .buffer_info = buffer_info, 288}; 289 290static int rt_hw_sound_init(void) 291{
292    rt_uint8_t *tx_fifo = RT_NULL; 293    static struct tina_sound sound = {0}; 294 295    /* 分配 DMA 搬运 buffer */ 296    tx_fifo = rt_calloc(1, TX_DMA_FIFO_SIZE); 297    if(tx_fifo == RT_NULL) 298    {
299        return -RT_ENOMEM; 300    } 301 302    sound.tx_fifo = tx_fifo; 303 304    /* 配置 DSP 参数 */ 305    {
306        sound.replay_config.samplerate = 44100; 307        sound.replay_config.channels   = 2; 308        sound.replay_config.samplebits = 16; 309        sound.volume                   = 60; 310        sound.fd                       = -1; 311        sound.endflag                  = 0; 312    } 313 314    /* 注册声卡放音驱动 */ 315    sound.device.ops = &ops; 316    rt_audio_register(&sound.device, "sound0", RT_DEVICE_FLAG_WRONLY, &sound); 317 318    return RT_EOK; 319} 320INIT_DEVICE_EXPORT(rt_hw_sound_init);

根据第二部分的分析,相信你也能看懂这部分代码,这个驱动的根本思想是利用 virtualplay 线程模拟 i2s dma进行数据的自动搬运!

最终文件会保存到 /tmp/virtual.pcm 中,注意这里有点是 virtualplay 函数延时了6ms是为了模拟dma buffer中 1k 数据搬运(播放)需要消耗的时间,tick = TX_DMA_FIFO_SIZE/2 * 1000ms / 44100 / 4 ≈ 5.8ms  所以我们得要求文件写入比较快,这里笔者利用了ramfs来实现文件系统,经过实际测试如果写入sd卡或者flash会非常的慢,所以还是建议使用 ramfs 保证 20Mbytes 以上的大小,当然可以使用 qemu 来测试~

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